이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 울티마 시리즈 (문단 편집) == 개발 과정 == 울티마 시리즈의 개발 과정과 성공기도 한 편의 드라마나 다름없다. 고등학생 시절(!)의 [[리처드 개리엇]]은 8비트 [[애플 II]]의 베이직을 이용하여 프로그래밍 연습용으로 컴퓨터용 [[D&D]] 시리즈를 만들었다.[* 'D&D 1'부터 'D&D 28'까지 만들었다.] 이후 그는 이것을 개량하여 [[아칼라베스: 파멸의 세계]]라는 게임을 만들었고, 직접 쓴 매뉴얼과 지도 등을 동봉해 판매하였다.[* 나중에 울티마 컬렉션 패키지에 "울티마 0: 아칼라베스"라는 이름으로 포함되었다.] 울티마 시리즈는 아칼라베스의 구매자들에게서 받은 피드백을 수렴하여 본격적으로 상업적인 게임 수준에 맞게 리메이크하여 만들어진 것이다. 원래 게임 제목은 'ULTIMATUM'이었지만 동명의 [[보드 게임]] 회사가 있어서 'Ultima'로 바꾸었다고 한다. 울티마 V까지는 8비트 애플 II로 개발했다. 특히 5편은 리처드 개리엇 자신이 직접 코딩한 마지막 게임이기도 하다. 울티마 1~5는 C64, 아미가, IBM PC(MS-DOS), 패미컴 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 울티마 VI는 시리즈 최초로 16비트 IBM PC(MS-DOS) 게임으로 개발되었는데, 256색 그래픽에 마우스를 사용한 게임 인터페이스, 매끄럽게 세계를 이동할 수 있는 심리스 월드 등, 당시로서는 컨텐츠적으로도 기술적으로도 충격적인 게임이었다. 다만, 최후의 걸작으로 불린 [[울티마 7|울티마 VII]]과 [[울티마 온라인]] 이후로는 [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 간섭과 재촉이 리처드 개리엇의 창의성이나 개발 욕심과 나쁜 쪽으로 맞아떨어져, 너무 많은 것을 시도하다가 전작만한 완성도와 작품성을 갖추지 못했다는 평. 울티마 시리즈의 초기 작품들은 요구 사양이 높은 게임은 아니었지만, 울티마 VII부터는 시대를 앞서가는 초고사양 게임으로 악명을 떨치게 된다. 울티마 IX은 최초의 3D 가속 카드 전용 게임 중 하나이기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기